Крылатые гусары

Горит закат. Строй прорван, поражение неизбежно. Ружьё и ствол орудия никнут под натиском полчищ Сомбры... И лишь крылатые гусары не смеют дрогнуть в своей обречённой атаке.

ОС - пони

Грехи прошлого - Рождение

Обоняние, Осязание, Вкус, Зрение, Слух. Существует исконный порядок, подразумевающий что колыбелью чувств любого жеребенка являются покой и теплая нега материнского чрева. Но не в этот раз. Для неё лоном оказались терновый куст и непроглядная ночная тьма. А тепло и безмятежность, должные сопровождать жеребят при появлении на свет, обернулись лишь страданиями и холодом. Такими были первые часы после пробуждения для неё. Для Никс.

Твайлайт Спаркл ОС - пони

Fallout: Equestria - Murky Number Seven

Стать рабом - плохо. Родиться рабом - стать искалеченным навсегда. Для молодого Мёрки жизнь рабочего и слуги это всё, что он когда-либо знал, ведь он был воспитан без понимания свободы или права выбора. Но когда жестокость его новых хозяев в Филлидельфии переходит все границы и он видит героический побег маленькой кобылки своими глазами, Мёрки, наконец, открывает для себя что за жизнь стоит бороться. Своей волей. Вырвавшись из-под гнёта, Мёрки намеревается вернуть себе свободу, которой его лишали на протяжении всей жизни. Борясь с жестокими работорговцами, смертельной болезнью, разрушающей его тело и особым вниманием от пони, которым частенько нельзя доверять, Мёрки стремится достичь невозможного. Сбежать из Филлидельфии. Но когда твоя кьютимарка - это пара кандалов… Должен ли ты в принципе быть свободным?

Легенда о Вечном Океане

Бабуля Смит рассказывает Метконосцам легенду из истории Эквестрии...

Грэнни Смит

Его Ночное Превосходство

Многие скажут, ночь страшна и полна ужасов, ибо никогда не знаешь, что прячется в ее непроглядной темноте. Но если сказать подобное пони из Эквестрии, он посмотрит на тебя как на сумасшедшего, полностью уверенный в защите своих правителей и даже не подозревая, что на самом деле судьба подготовила ему в одну из этих прекрасных ночей…

Принцесса Луна ОС - пони Стража Дворца

Конец игры

Мир исчез, остались лишь две пони. Одна – сидит и смотрит. Другая – приходит и уходит. Не порознь, но и не вместе. Первая корпит над последней загадкой мироздания, вторая скитается во внешней тьме. Но они не покидают друг друга. Твайлайт Спаркл вершит невозможное. В бессчётный раз. И она непременно добьётся успеха, ведь он близок как никогда.

Твайлайт Спаркл ОС - пони

Сказки Плохого Коня Для Впечатлительных Жеребяток

Эй, детишки. Кому вы поверите: старым книжкам или вашему дядюшке? В общем, я продолжу: давным-давно...

Другие пони ОС - пони

Великая и Могущественная

Трикси Луламун после событий "Magic Duel" становится всеобщим изгоем. Вместо радостных улыбок и смеха, ей в ответ летят недовольные возгласы. Любой другой на ее месте окончательно бы пал духом, спрятал плащ и шляпу в сундук и занялся какой другой работой. Но Трикси не просто так зовут Великой и Могущественной, и она так легко не откажется от своей мечты...

Трикси, Великая и Могучая ОС - пони

Плохой день Спайка

Твайлайт занимается экспериментами, Спайк делает работу по дому. Всё совершенно нормально и обыденно в Библиотеке Золотой Дуб… пока с визитом не заглядывает Кризалис.

Твайлайт Спаркл Спайк Кризалис

"Past Sins" (Грехи прошлого) в стихах.

Здесь только события 1-ой главы от лица Никс и что-то вроде вступления.

Твайлайт Спаркл ОС - пони Найтмэр Мун

Автор рисунка: Devinian

Кольцо

Отступление №1. Взгляд со стороны.

О прошлом ульев и мнении о ситуации одного из типичных представителей чейнджлингов.

Мы Легион, и это наш взгляд на события.

Очень долгое время улей жил тем же укладом что и многие поколения до этого, редкие рейды за добычей, а затем годы долгой голодной спячки, лишь слабая надежда жила среди нашего народа, что появится новый Лорд Душ.

Мы понимали что это отклонение нашего вида редко и никогда не знаешь в каком улье и когда появится эта редкость. Так же мы боялись. Большинство Лордов Душ зачастую становились марионетками королев и жили только до тех пор пока не надоедали королевам.

Но видимо звёзды благословили нас. Мы проснулись от ощущения. Ощущения описанного в мифах. Чейнджлинг излучающий, а не поглощающий эмоции. Новый Лорд Душ.

Вместе с нами проснулись ещё трое кандидатов на роль рыцарей Лорда. И лишь один мог присоединится к лорду так как пока его возможности были ещё слабы. Мы не знаем какие мысли вели наших бывших братьев и сестёр, но мы сразу ухватились за этот шанс жизни без постоянного ощущения эмоционального голода.

Битва была жесткой, но мы рады то выжили именно мы. Именно тогда мы начали подмечать всю необычность нового Лорда. Начать с того что он в отличие от предыдущих Лордов Душ не ощущался в коллективном разуме, продолжилось это осознанием того что его сознание больше походило на разум пони но более… жёстким. У нас нет слов чтобы описать то что мы ощутили в его мыслях. В нём светилась индивидуальность что для нашего вида вообще невозможно, и наконец он не знал кто такие Лорды Душ хотя воспоминания о них передаются из поколения в поколение. Среди редкостей появился ещё более редкий случай.

После короткого обмена мнений он высказал их... Три закона которые мы приняли с радостью. Он не требовал абсолютного подчинения в отличие от предыдущих лордов ведомых словно марионетки своими королевами. Он оставил нам свободу выбора при условии не причинении ему вреда и следованию его приказам. Больших трудов стоило не высказывать радости а принять такой подарок как должное.

Но затем новый Лорд Душ удивил нас ещё раз. Он дал нам имя. В этот раз мы не смогли скрыть своего замешательства. Среди нашего народа не распространена практика имён, их берут себе только королевы, рой лишь является продолжением её воли (ну и воли Лордов Душ которые раньше не принимались в расчёт). Этот же Лорд выделил нас, будто мы обладали индивидуальностью. Ощущения от осознания некоторой нашей персонификации были странными и они нам понравились. Думаю этот Лорд Душ будет очень необычным даже на фоне нашего вида и служба ему будет в корне отличаться от обычных, и нам любопытно узнать что из этого выйдет.

Мы отправились в путь, и мы питаемые любопытством Лорда рассказывали то что знает каждый из нас но то что почему то не знал этот Лорд.

Чуть позже мы стали свидетелем всей уникальности данного лорда. Всё произошло около жилища около которого суетились трое кандидатов в добычу а за дверью был ещё один кандидат, жаль что в их душах преобладали негативные эмоции, напитаться там было нечем уже не говоря о кандидате за дверью, который не ощущал ничего кроме всепоглощающего страха, но мы дали клятву трёх законов и ждали указаний Лорда. Но их не последовало. Вместо этого он спросил что мы думаем по поводу ситуации. Очень необычный Лорд Душ. Но мы это уже повторяли неоднократно. Мы рассказали всё что увидели в душах этих кандидатов в добычу и затем мы увидели новую необычную черту в этом Лорде.

Всё началось с фразы “Грейсон не одобряет таких поступков” — сказал Лорд кивая в сторону трёх кандидатов. Мы удивились неоднократно. Во первых он взял себе имя, что ещё раз доказывало его индивидуализм, во вторых его поведение после данной фразы изменилось, будто он сменил личность лишь слегка похожую на него. От новой личности веяло спокойствием, неодобрением и опытом. Откуда взялось последнее ощущение нам непонятно до сих пор. Этому трутню не больше дня! Но это была ещё не вся картина ситуации. Многим из нас доступна лишь магия материальных иллюзий, что позволяло нам смешаться с потенциальной добычей и не выдавать своего присутствия.

Лорд же показал новую грань своих талантов. Телекинез. И не просто жеребячий телекинез которым пользовались большинство встречаемых нами единорогов. Нет, Лорд показал что у такого бытового навыка оказывается есть ещё и боевые возможности. После короткой битвы оконченной безоговорочной победой Лорда его вторая личность исчезла без следа и он был в замешательстве от своих же действий. Мы уже говорили это но повторим это ещё раз, на нашей памяти это самый необычный Лорд Душ которого мы знаем.